《黑神话:悟空》开启全球音乐会

国产游戏把“BGM”做成了大生意

2026-08-28

商报讯(记者 黄诗睿)近日,国产游戏《黑神话:悟空》全球音乐会首站在洛杉矶孔雀剧院开演,此前,《明日方舟》“音律联觉”专场演出在上海连开8场,《鸣潮》巡回演唱会也火热进行中。从头部二次元游戏到国产3A大作、从国内到国际,国产游戏IP线下演出正迎来集中爆发。

记者了解到,作为一款本土3A大作,《黑神话:悟空》的声音制作由国内知名音频团队操刀,最大特色便是将中国民族乐器和西方交响乐深度融合。随着游戏爆红,《黑神话:悟空》将游戏音乐浓缩为线下演出,像游戏史上的那些前辈一样开启了巡回之旅,在举办全球音乐会之前,其已经在国内19座城市完成了39场巡演,累计观演人次超过9万。

《黑神话:悟空》的音乐会巡演并非孤例,放眼整个国产游戏圈,一场IP演出热潮正全面铺开。今年“五一”期间,《明日方舟》“音律联觉——昔时我见”专场演出,4天内在上海连办8场,吸引全国观众8万人次,跨城观众占比近九成;7月,《鸣潮》巡回演唱会“致予新世界”首站也在上海连演3场,总观众数约3万人次;8月,《战双帕弥什》六周年全球线上音乐会同步在广州、上海等地落地线下观影活动,融合XR、AR技术重新演绎经典曲目……此外,《王者荣耀》交响音乐会、《蔚蓝档案》线下演唱会等也在全国各地密集上演。

国产游戏为何如此热衷于办演出?从市场数据来看,需求端的热情极为高涨。《黑神话:悟空》北京站开票仅一分钟,2700余张门票全部售罄;《蔚蓝档案》首场演出票档开售后30秒内售罄,加开的第二场同样迅速售罄。根据灯塔研究院发布的报告,2025年国内游戏IP衍生演出票房较2024年大幅增长了58%,2026年上半年依然保持了27%的同比增速。

在上海社会科学院应用经济研究所副研究员曹祎遐看来,游戏IP音乐会的爆发,源于国产游戏的崛起以及演出市场体系的成熟。“游戏IP音乐会具有强烈的社群凝聚属性,对于游戏公司而言,这不仅是IP变现的渠道,更是强化用户情感连接、延长IP生命周期的战略举措。”同时,演出现场售卖的限定周边很快就成为玩家间的“社交货币”,周边销售带来的衍生收入同样可观。

除了各家游戏公司自己为旗下IP举办演出之外,市场上还不乏专门为游戏IP开展线下演出的活动。比如今年7月举办的BML2026综合性线下演唱会由B站推出,集结了《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《鸣潮》《明日方舟》《原神》等国内头部二次元游戏。不难看出,游戏IP线下演出正在从单个产品的独立运营走向平台化整合,这一市场或已具备规模和商业价值来吸引第三方入局。