商报讯(记者 苗露)12月25日,国家新闻出版署公布12月份国产网络游戏版号,105款游戏获批。至此,国家新闻出版署2023年公布的国产网络游戏版号总数达到了977款。这次新批版号是单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广。事实上,自12月22日国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》以来,A股市场游戏板块反应强烈,多家上市公司迅速回应。业内人士表示,游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化。
12月105款国产网游获批
据中国音数协游戏工委官方微信号消息,12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广。
这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号。国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。
近年来,中国游戏产业发展迅速。最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。
业内人士分析,今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。
管控“氪金度” 网游新规发布刺激游戏板块
上周末,游戏圈的玩家们都被横空出世的网游新规吸引了眼球,不仅社交媒体上讨论度节节攀升,A股、港股游戏板块也反应强烈。
12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。当日,资本市场游戏类上市公司股价应声下跌,多家公司跌超10%。港股市场,腾讯控股大跌12.35%,网易跌超24%。A股市场,包括三七娱乐、游族网络、完美世界在内的多家公司盘中跌停。
让投资者颇为担忧的是,网络游戏相关板块的颓势还在延续。据同花顺数据,截至昨日下午收盘,网络游戏板块跌1.88%,68只成分股中53只下跌,耳熟能详的中青宝、星辉娱乐、百纳千成等个股跌幅均超1%;游戏板块也呈现类似情况,整体跌幅达3.62%,其中巨人网络跌幅达10.03%,三七互娱跌7.87%,游族网络跌幅6.11%,完美世界、吉比特等股也跌幅明显。
针对《征求意见稿》的影响,多家游戏公司已于12月22日当天迅速作出回应。上周六,国家新闻出版署也回应称,“《征求意见稿》立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程”。
记者了解到,《征求意见稿》共8章64条,就网络游戏的出版经营、运营,以及未成年人保护等方面作出相关规定。包括网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额;不得诱导网络游戏用户过度消费;网络游戏币不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务等。
其中,《征求意见稿》第十七条、十八条关于禁止强制对战、限制过度使用和高额消费等规定,引起消费者和业内广泛热议。
抵制过度“氪金”(氪金,指在网络游戏中的充值行为)一直是监管重点,也是监管和行业共同努力的方向。申万宏源互联网传媒高级分析师袁伟嘉对表示,第十八条对高ARPPU(付费用户平均付费额)游戏运营和变现模式会有一定影响,但影响幅度取决于实际执行细则。规定对低ARPPU游戏影响较小,对出海游戏基本没有影响。
业内人士表示,游戏产业收入同比增长并创新高主要是由于疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。并且,游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化。