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亚运会新增“虚拟跆拳道”项目 这回比的是谁的“血条更厚”

2026-09-22

  9月19日,第二十届亚洲运动会在日本名古屋拉开帷幕,这次,在跆拳道项目中引入“虚拟跆拳道”——选手佩戴VR头显和动作追踪传感器,通过真实踢击消耗虚拟对手能量条,每局限时60秒、三局两胜。

  与以往的跆拳道比赛不同,这回比的是谁的“血条更厚”。

  虚拟跆拳道并非横空出世。早在 2023 年 6 月,它就已亮相在新加坡举办的首届奥林匹克电竞周。当时,中国跆拳道奥运冠军吴静钰受邀参赛,最终获得一枚铜牌。

  这个项目最直观的特点,是没有真人身体对抗。但与传统电竞格斗游戏不同,选手必须真踢腿。

  比赛时,双方在虚拟环境中隔空对决。运动员头戴 VR 设备,脊椎、大腿和小腿绑上动作追踪传感器,自己的踢腿动作实时驱动虚拟化身与对手交锋。

  比赛在 4 米 ×4 米的场地内进行,胜负判定融合了格斗游戏逻辑:目标是清空对手的“生命值”直接 KO,或时间结束时生命值更高者胜。

  更具突破性的是,虚拟跆拳道不划分性别和体重级别。男女选手同场竞技,体重差距悬殊的选手也可以同台比拼。在虚拟空间里,决定胜负的是速度与精准度,而非体格优势。

  (据人民网)