商报讯(记者 徐菁菁)“当下国产动画不再局限于低龄向内容,面向全年龄段大众的国风、现实、跨界游戏改编作品已成为主流。”6月16日,在国际动漫游戏商务大会上发布的《中国动画新大众文艺创新指数报告(2026)》,发布十日来持续引发行业关注。这份报告以动画、网络游戏、数字漫剧为核心观测样本,拆解创作创新、技术赋能、大众传播、产业转化、人才支撑五大评价指数体系,为行业发展提供了权威数据指引与趋势研判。
报告中最引人瞩目的发现之一,是普通观众身份的深刻转变——他们既是内容消费者,也借助简易AI工具参与二次创作,形成全民参与文艺生产的全新格局。以浙产动画《三国的星空》为例,该作品在抖音平台实现现象级传播,短视频参与人数高达9.3亿人次,用户自发创作的二创短视频数量突破6900万条,凭借大众共创的传播模式,成为国产动画大众文艺创新的标杆案例。
技术层面,AIGC已深度渗透行业全链条,成为最大变量。数据显示,超七成头部动画、网游企业已落地AI流水线,大幅压缩建模、分镜、渲染制作周期,降低中小团队创作门槛。这一趋势在本月刚闭幕的第二十二届中国国际动漫节上也得到印证——首届全球AI动画黑客松吸引110支队伍36小时极限创作,AI原生电影《第一军团》等前沿作品集中亮相,技术与内容的融合步伐明显加快。
出海方面,以中南卡通出海平台为代表,已形成动画、游戏协同出海的成熟路径,数字文化出口规模持续领跑。杭产游戏《黑神话:悟空》等跨界IP实现口碑与市场双丰收,国产网游、原创动画共享IP开发与海外发行渠道。与此同时,浙江多所高职院校的校企定向培养机制,正在打通实训、实习、就业闭环,为行业稳定输送动画制作、游戏运营、AI内容设计实用人才。
“当前,我国动漫游戏产业已经从单一作品出海,进阶为IP协同开发、渠道共建、双向赋能的成熟出海模式。”暨南大学艺术学院、珠江电影学院副院长、博士生导师陶冶教授指出,作为国际动漫之都的杭州,有着二十年深耕动漫产业的底蕴,依托行业大会搭建的全球合作桥梁,持续深化AI技术与文创内容的深度融合,撬动更多国风数字文创走向全球舞台,助力中国数字文化产业在全球竞争中构筑全新核心优势。
据悉,本次大会以“融合·共创·全球化——动漫产业新生态”为主题,汇聚了全球31个国家和地区动漫游戏龙头企业、行业协会、职业院校、投资机构代表。报告发布后,多项产业对接成果已进入落地推进阶段。