商报记者 朱光函 徐菁菁 侯惠惠 实习生 王茹瀚 制图 蒋中杰
2月10日上午10点,游戏科学发布了《黑神话钟馗》6分钟的做饭实机演示视频,向全球玩家提前预祝马年大吉。视频发布后在全球玩家中再次引发狂欢。让世界感受到中国文化的除了网文和网剧之外,还有被称作第九艺术的游戏,从《黑神话:悟空》到《燕云十六声》再到正在开发的《黑神话钟馗》,一浪又一浪来自中国的网游热潮让国外玩家在感受中国文化的同时,也感受到共通的文化美感。
潮起并非一日。外人眼中,中国游戏“出海”犹如一夜绽放的焰火;但若走进杭州深夜依然明亮的写字楼,与那些调试编码、打磨情节的工程师交谈,便会发现这条航道的开辟,源于无数次对风浪的试探、对深水的理解,以及一场静水深流的产业蜕变。从网易的巨舰启航,到电魂的经典远征,从滨江的港湾政策到余杭的孵化灯塔,再到“番糖”这般新舟选择在此落锚,杭州正编织一张纵横交错的网,要在全球市场的惊涛中,亮出自己的风帆。
A 虚拟的春节烟花 绽放在全球玩家的天际线
岁末的杭州,本应缓下节奏,但《燕云十六声》的团队却比往常更加忙碌。整个团队都在赶制新春活动的细节,春节是中国最重要的传统节日,要让千万全球玩家,在游戏里过上一个原味中国年成为团队的目标。
作为现象级网游,《燕云十六声》出海的历程,就像是一段跌宕航程。在游戏初步发行时,西方媒体IGN只给出6分评价,认为其“内容庞杂”。然而玩家的反馈却极为狂热。拥有百万粉丝的主播Asmongold直接在IGN推文下扬帆反驳:“别听胡说!这游戏至少值8到9分。”《燕云十六声》海外版上线40分钟,便涌入了50万玩家,一个月内海外玩家突破1500万,频繁登上各大畅销榜单。下载量、在线时长与社媒热议,成了最猛烈的季风。这场评分之争,标志中国游戏开始以自身文化逻辑筑造世界,不再只随西方罗盘调整方向。游戏里保留的“武侠”“江湖”“气”等让国外玩家觉得陌生又新奇的名词,激起玩家探索的欲望。他们讨论太极哲理,研究十二时辰,那个依东方感知与经络所建的“纷繁”江湖,在他们眼中渐成生动图景。他们开始主动跨越所谓的“文化壁垒”,开始自发学习关于这个世界的知识。
同出网易的《逆水寒》,则选择了另一条深水航线。它将北宋《清明上河图》从二维古卷,复活为玩家可奔跑、交谈、生活的立体江湖。开发团队如考古人员一样潜入历史,凭有限画面,参详《东京梦华录》等古籍,推演重建汴京的街巷、楼阁,乃至千名市井百姓的生活轨迹。最终浮现的,是一个“会呼吸的江湖”。玩家可做画中船夫、桥边卦师,体验近百种宋代行当。这种将静态史诗转为动态场景的魔力,让《逆水寒》在日本、泰国、马来西亚等国迅速登顶。海外玩家惊叹于发丝精度的建模与衣物质感,更在AI智能NPC的对话中,触到一个拥有“记忆”与“性格”的鲜活世界。有海外玩家在论坛上感言,这不像游戏,倒似一场穿越千年的时空航旅。
B 风帆之下,浪尖之上 杭产网游百舸争流
杭产网游巨轮的出海启航其实早就开始。在杭州高新区(滨江)的电魂网络,数据大屏如海图般跳动,实时标记全球玩家的登陆与消费。作为最早一批扎根在杭州的上市游戏企业之一,电魂亲历了行业从启航到远洋的全周期。其旗舰产品《梦三国2》已航行超十年,从2009年初代《梦三国》上线以来,承载着一代人的游戏青春,其文化出海也带着深浓的年代印记。
电魂的远航,不单纯以营收为唯一罗盘,也有以赛事和文化为载体的涓滴渗透。《梦三国2》作为本土电竞项目入选杭州亚运,让来自老挝、泰国、越南等国家的电竞运动员同台竞技。公司随后推出与京剧、越剧、川剧、豫剧四位戏曲大师联袂的英雄皮肤,将艺术家的神韵融进数字角色,这些含东方戏曲美学的设计,随赛事直播与玩家使用,漂向远洋观众眼前。电魂的相关负责人坦言,海外营收占比约一成,而这种通过国际赛事与跨界合作进行的文化输出,是不同于“爆款”逻辑的另一条航路。
而滨江区发布的高新区(滨江)文化产业8.0版则为电魂等游戏企业的持续出海注入了新的洋流。这份详细的政策文件,细致到令研发团队直呼“贴心”。它不再只对上线后的流水予以奖励,而是将扶持前置于研发全链。版号获批有补贴,海外本地化翻译投入最高可补50%,连游戏在海外的阶段性试水都能获支持。对需三至五年周期、投入千万上亿的项目而言,这般“过程中”的鼓励,如远航中的及时雨,缓解了漫长开发期的焦渴。
政策的引力,也吸引着新舟入港。自上海起锚的“番糖”游戏,更是将出海业务总部设于杭州(余杭)游戏电竞创新发展中心。公司负责人王韬道出选择杭州的原因—一是看重杭州对游戏出海,尤其本地化环节的补贴;二是园区的“管家式”服务,从注册到政策咨询,几乎不必自行奔波。“杭州有高校资源,未来组建本地化团队也方便。更关键是,这里聚集了众多出海的志同道合者,定期交流可帮我们这类企业降低成本与风险。”
从电魂依托经典IP与文化赛事展开的远航,到“番糖”这类新帆被精准政策吸引、直指欧美市场,杭州的游戏出海生态呈现一幅百舸争流图。头部企业探索着IP的持久生命力,新势力借政策杠杆撬动全球风浪,他们共同在这片“数字经济第一区”的海域上,寻找自己的坐标。
C阳光、雨水与洋流 港湾如何做“伴航者”
让王韬赞不绝口的杭州园区服务模式,在杭州是一种常态。杭州(余杭)游戏电竞创新发展中心成立不足一年,就已聚集了94家游戏电竞上下游企业。负责人介绍,中心深知企业痛点,“我们业务还涉及漫画创作,明白内容打磨的漫长与艰辛。游戏研发周期三五年是常事,我们不必心急。政府与园区要做的,正是营造让企业‘心无旁骛绘海图’的环境。”
这般环境,远不止于财政补贴。该负责人讲了一个“伴航”案例,中心有一家研发足球游戏的初创团队,产品欲发行至多片海域,团队对复杂的国际版权法与各地法规差异茫无头绪,生怕触礁。中心了解后,主动牵线,对接专业法律团队,针对该游戏模式梳理不同市场的合规清单,全程跟航指导,从源头绕开暗流。这般深度同航,让企业感觉“并非孤帆”。
谈及让入驻企业连连点赞的服务,负责人坦言,中心的服务更像是孵化港。“我们一方面通过开展政策宣讲 合规指导等沙龙活动吸引企业来到杭州,留在余杭,吸引成熟企业入驻。另一方面,则通过‘游戏开发者大赛’等活动,从高校与社会引入有创意的人才。那些脱颖而出的创意与团队,会被邀入孵化基地,以极低成本与产业资源对接,完成从创想到产出的‘惊鸿一跃’。我们希望成为杭州网游出海战略中的‘生态枢纽’,既服务大船,也培育小帆,形成上下游的共鸣。”
这种“政府予阳光雨露,企业自茁壮扬帆”的理念,浸透在杭州各级的行事逻辑中。一位游戏行业的创业者曾感慨:“在杭州,公司入港、补贴申请,未吃过一餐饭,未送过一缕烟。应允的补助,到期便自动入账。”自2005年以来,杭州的动漫游戏产业政策已迭代七轮,从浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》到滨江区发布的高新区(滨江)文化产业8.0版,层层细化。2024年,杭州共292款游戏获版号,占全国总数22.4%。数字背后,是一张系统性的支撑网在运转。它包括杭州高新区国家动画产业基地、中国国际动漫节等“国字号”平台提供的曝光良机,也含中国美院、浙江传媒学院等高校输送的人才活水。