育才京杭小学一年一度“京果果”学习节

学生原创设计游戏做“大玩家”

2024-11-20

商报讯(记者 夏莹)近日,杭州市育才京杭小学一年一度的“京果果”学习节拉开帷幕。

“本次学习节有一大亮点。除了传统游戏外,三到六年级学生进行了原创游戏设计。”校长莫慧萍告诉记者,老师们以征集校园原创游戏的名义设计了跨学科主题学习,充分锻炼了孩子能力。

学生:原创游戏热情高涨

本学期,育才京杭小学推出“缤纷课间10分钟”,目的在于把课间休息时间完完整整地还给学生。

休息时间怎么放松?在此之前,一般是学校统一安排,或是个别班级个性化。一听说学习节上可以自己设计课间游戏,并有机会实施,孩子们的积极性完全被调动起来了。

这个游戏设计环节有个有趣的名字——我是大玩家。活动前,孩子们可以采访自己的长辈,了解他们小时候玩的游戏。

为了设计出自己想玩、爱玩的游戏,各班以小队为单位,老师们组织学生进行课堂讨论。讨论有针对性的角度,比如游戏名称、游戏道具、游戏时长、场地安排、参与人数、游戏规则、游戏图示、注意事项、游戏意义等。然后,学生进行分组设计,设计完后各组上台展示,每班通过投票等方式,评选出1个最佳原创游戏。观摩完毕后,每个小组还要对自己的原创游戏进行二次修改。

老师:用学习单做引导 让项目化更落地

学校老师为孩子们设计了学习单做引导,比如,游戏设计有具体评价表,分别从创新性、可操作性、趣味性、安全性、教育性等维度进行打星评价。同时,引导孩子们进行思考:原创游戏应该考虑到哪些因素?如何设计文稿?

学生画出设计图后,还有进一步反思:怎样对设计进行改进。

在这一项目实践中,不光考验纸头工夫,也有嘴皮子锻炼。小组需要通过文稿撰写和视频拍摄的形式进行展示,最佳的小队拍摄视频参与校级评比,学校将评选出“校园十大原创好游戏”,予以颁奖。也就是说,孩子设计的原创游戏会真正在学校里得到实施。

在学校老师展示的学习单中,有的孩子直接画出了一幅地图,并在改进时填上了可以设置卡牌来增加趣味的建议;有的设计了多种卡片样式,直观给出了玩法……

“小组合作锻炼协作能力,发挥想象在传统游戏上有创新。”在四年级语文备课组长汪洲晶看来,课间游戏作为学校本学期的一大“热点”话题,让学生置于真实的情境,这是学校项目化学习的又一次探索,它比往年的形式更加多样,内容更加多元,孩子们的参与感也更高,学生设计出来的作品更是出人意料。

“我们京杭一直在探索项目化。”汪老师说,今年的学习节把项目化从原来的只在老师课堂展示、评价间进行变成了学校层面铺开,它通过活动落地到学生当中,从而使其有了更广大的运用空间。