动捕技术重塑动漫产业

2024-10-16

动捕演员正在为动漫角色创作舞蹈。

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记者 项捷 孟娇

通讯员 周宇露

视频 华炜

《黑神话:悟空》上线已近两个月,在Steam平台上销量突破2100万份,好评如潮。可你知道吗?从游戏里擅使棍棒的“天命人”,扛一把九齿钉耙的猪八戒,到蜘蛛精、虎先锋等惟妙惟肖的角色,大多是通过动作捕捉技术(以下简称“动捕技术”)塑造的。

游戏走红的同时,也让这项技术获得广泛关注。在杭州,有不少动漫、游戏企业引入该项技术,甚至专门打造了摄影棚。位于白马湖的中南卡通“之江一号”面积超过1000平方米,是同类型亚洲最大的AI表演动画数字摄影棚。

专业演员“全副武装” 最多一天录制6小时

走进摄影棚,动捕演员汪媛正在为一动漫角色创作舞蹈。她奔跑、旋转、跳跃,肢体动作和面部表情都和屏幕中的虚拟人物“同步”。“棚内150个高精度相机通过我身上50个标记点,高频捕捉手部、足部、躯干和面部的精细动作,再通过计算转化成虚拟角色的动作、表情。”汪媛说。

看着有趣,记者也上场体验一番,初印象是动捕服非常贴身,没给身体留一点缝隙,据说是为了减少晃动,提高动作捕捉精度。记者戴上“面捕头盔”后,屏幕中霎时出现了苏东坡的虚拟角色。“宋代服饰宽袍大袖,你得这么走才板正,想象身上穿了件长袍。”在汪媛指导下,记者变身“苏东坡”,学习走路要领,才练两组已浑身出汗。

记者了解到,多数专业的动捕演员和汪媛一样,都有扎实的表演功底。“一些动漫、游戏角色的动作表演难度不低,武打场面甚至还要吊威亚。”汪媛解释,动捕演员动作会更饱满,也有诀窍,尽量不遮挡标记点,“另外,因缺少实景,走位需要靠标记点和经验。”

一名动捕演员往往要分饰多角,汪媛忙的时候一天要“全副武装”录制6小时以上,最终能转化成700秒以上的有效内容。“动画师无需再逐帧制作,动捕演员录入后直接转化数据,产量高、速度快,画面也生动。”“之江一号”动捕组组长暨浩说,眼下中南卡通超过三分之一的动漫作品采用了这一技术。

利好政策迭出 助推动捕技术升级

其实,动捕技术并不新鲜,上世纪90年代开始应用于电影制作中,如今则全面、大规模地运用到动漫、游戏等产业中。

“之江一号”作为亚洲领先的数字摄影棚,引进了业内前沿的“表演捕捉”技术,可根据人体面部肌肉的运动原理,捕捉、转化出更真实、丰富的面部表情。“应用场景十分广泛,该技术或将成为游戏、动漫产业未来发展的关键所在。”暨浩说。

“之江一号”不断完善的同时,也对外提供公共服务,这对杭州乃至全国发展动漫、游戏等产业提供了多方面助力。据了解,中南卡通作为目前国内最大的原创动画公司之一,正不断通过数字技术赋能内容生产,并将AI表演动画平台等产品向全国推广。

见微知著,从“之江一号”看见了动捕技术正在动漫、游戏领域大展拳脚,这背后离不开杭州不断厚植“动漫之都”的土壤。2005年设立5000万元动漫游戏产业发展专项资金,政策迭代6轮后,2023年全市动漫游戏产值首次突破500亿元,发展专项资金额度提升至近亿元,培育出一大批本土动漫、游戏相关企业,并探索推进动漫游戏创作生产向数字化智能化方向转型。

这些数字技术、人工智能技术正在成为未来新质生产力的重要组成部分。中南卡通所在的滨江区还培育了网易(杭州)、电魂网络、玄机科技、若鸿文化、喜悦娱乐、游卡网络等一批创新型文化企业,让“文化+科技”融合实现加“数”领跑成为“动漫滨江”的显著标识。

在这条赛道上,西湖区近年也结出累累硕果。艺创小镇不仅接连诞生了《黑神话:悟空》《长安三万里》《白蛇:浮生》等爆款游戏、动画,还招引了影视制作、动漫游戏、数字内容及直播电商等内容创作生产型企业1300余家。

据悉,杭州以动漫游戏为代表的文化产业占GDP比重达16%,位居全国城市第一方阵。“杭州动漫产业的发展欣欣向荣,未来将吸引更多年轻人投身于此,带来更多元的业态。”杭州市文化创意产业发展中心相关负责人说。