看个展览还能打游戏?

一口气试玩几十款原创游戏

中国美院毕业展这个展区超好玩

2026-06-06

  记者 方玉倩

  “壮游·2026中国美术学院毕业季”本周开启,再次掀起了一场席卷全城的艺术狂欢,你去看了吗?

  美院毕业展看什么?绘画、书法、雕塑、装置……除此之外,还可以玩游戏!在国美象山校区,动画与游戏学院互动媒体与游戏系的展区堪称整个毕业展里互动性最强的部分之一。

  在这里,可以一次性试玩几十款风格不同的游戏,有清新治愈的双人游戏、老爷爷勇闯数字世界的冒险游戏、以小狗为第一视角的反战游戏等,总有一款戳中你。

  四个美术生“搓”出一款双人游戏

  8号楼体育馆进门左转,一眼就看到了黄绿色调的《山海和鸣》展位,这是一款以《山海经》为灵感的PC端第三人称双人合作游戏。

  主创团队成员曹婉儿介绍,两个主要角色分别叫“金乌”与“玉兔”,在游戏设定里,二者相互协作,寻找破损的灵枢。玩家将在游戏中穿越卢其山、小人国等场景,最终抵达阴阳阙,于同声合鸣中修复天地间能量的贯通流转,消弭山海之间的屏障。

  正如游戏的社交媒体账号上写的,“四个美术生vibe coding搓出一款双人游戏”(vibe coding是一种用自然语言驱动AI生成代码的编程方式),她们在程序逻辑、交互实现、调试报错这些环节尝试使用了codex和claude等AI编程工具,从最开始角色还会到处乱飞、机制经常失灵,到后来金乌和玉兔真的能在山海大陆里并肩行动、协作解谜、修复灵枢,一点点看着这个世界被“跑起来”的过程充满了成就感。

  帮爷爷接孙女放学,居然要打Boss?

  面对飞速发展的科技,老年人常常会遇到困难,有人把它做成了一款游戏,取了个直白又有趣的名字——《银发冒险家》。那些我们平时三秒完成的操作,比如扫码、打车、人脸识别等,全都变成了关卡。

  从选题到建模到优化,四个人花了一年时间完成这个毕业作品。主创团队成员白如玉介绍说:“最早是闲聊时谈起回家的时候教爷爷奶奶用手机,大家都很有共鸣,我们就沿着这个主题不断深化了。开发过程进度推动很快,可能制作的时候感觉还挺累的,但是现在回想起来特别开心。我们四个有想法了就会一起探讨,玩着玩着就做出来了。”

  故事很简单,爷爷答应孙女,要在她上小学第一天去接她放学,为此他努力学习扫码乘车、线上支付、视频通话……可当真正独自面对手机屏幕时,一切都变得手忙脚乱起来。

  玩家扮演一位老爷爷,在手机跑酷赛道上闪转腾挪,在网银大厅里躲避弹窗苍蝇,最终的Boss战竟是“人脸识别”,一个找不到人脸框的卡通爷爷头,你需要帮他在满屏弹窗干扰下“转头、眨眼、张嘴”完成验证。

  现场来的观众男女老少都有,老人和小孩同时出现在这个游戏展区,显得特别应景。

  《银发冒险家》目前已经上架Steam平台,可以免费下载游玩。

  一只狗的战场冒险

  铺着黑布的桌子,几个道具木箱,背板上是一只狗的背影,《PAX》展台以它独特的风格吸引了路过的观众。

  《PAX》是一款以战争与情感为主题的交互叙事类探索游戏。玩家在游戏中化身一条名为帕克斯(PAX)的退役搜救犬,借由其独特的“感官交互系统”——特别是将气味可视化的“嗅觉视野”,穿越一个充满创伤记忆的沉默废墟,经历一场追寻主人踪迹的冒险。

  玩家不仅需要在物理废墟中穿行,更需调用PAX的本能去“阅读”环境:嗅闻物品残留的情感痕迹,在环境的叙事碎片中拼凑出过往和编织生的希望。这是一个关于情谊、记忆与生命韧性的故事。

  在此前发布的宣传视频评论区,网友们纷纷留言:“好感人的设定”“养宠人表示很棒”“感觉孤独又温馨”……一般游戏都是以人类的视角来看,用动物的比较少,不少观众都是被小狗视角所吸引。有人试玩之后表示:“互动游戏体验感非常棒,好玩,很有意义。”

  主创团队成员吴志豪介绍,现在世界仍有战争存在,虽然离我们比较远,但希望能够通过游戏的方式让大家有所体验。战场荒凉、破旧、阴冷的环境也给剧情的展开留下很大的空间。《PAX》获得了中国美术学院2026届优秀毕业作品金奖。

  互动媒体与游戏系主任童元园说,本届毕业生的作品,呈现出多元的创作面貌与思想格局。在持续深耕东方美学与传统文化创新转化的同时,更立足时代语境、链接当下现实。

  以《镜花缘》为蓝本的卡牌桌游《两面博弈》、在未来都市扮演调查记者的《空匣子》、在Steam上已有数千份销量的《丰收牌局》……现场还有很多好玩的游戏等你体验,去之前记得在“中国美术学院”公众号预约进校。

  地点:中国美术学院·象山校区 动画与游戏学院展区【8号楼体育馆】

  时间:6月1日—6月21日,每天9:00—16:30