《黑神话:悟空》为什么会诞生在西湖边?

这里是核心主创游戏梦开始的地方

2024-08-22

游戏中灵隐寺济公殿铜香炉前的一个“神兽”形象

游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在母校中国美院分享

北高峰,是看懂杭州的好地方。 三上北高峰, 杭州一望空。

游戏3D模型场景

记者 梁应杰 童蔚

这两天,西湖边蹦出来的一只“猢狲精”真的像小说里的“齐天大圣”一样,震动寰宇。作为国产首款3A游戏大作,《黑神话:悟空》已经打破多项纪录,在全球游戏平台Steam上,同时在线人数排到了历史第二,这周末很可能要坐上第一的宝座。

这是制作方游戏科学过去6年半玩命努力的结果。2018年12月,他们确定要做一款单机游戏后,将项目组搬到了西湖边的艺创小镇里。10个人组成的精干团队先是在凤凰创意大厦临时办公,后来去了象山艺术公社,人员慢慢从1幢楼扩充到5幢楼。

这两天,因为黑猴火了,很多游戏迷慕名前来打卡。像极了四年前,首支实机演示视频火了之后的场景。

那会儿,他们刚搬到象山艺术公社,连窗帘都来不及安装。因为慕名而来的人太多,公司创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥不得不在微博上“求饶”,不受理采访和上门拜访。

对于为什么搬到杭州,他曾表示,自己喜欢杭州的氛围,“这里的节奏没有深圳那么快,大家能够耐得住性子。”

来杭后为了招人

发布首支实机演示视频

《黑神话:悟空》首次在公众面前亮相,是在四年前。当时在杭州,他们只有区区三十来号人,但已经能打磨出相对成熟的试验关卡,有了进一步招兵买马的打算。为了求才,他们公布了首支实机演示视频,结果就如同冯骥说的:火得“无法无天”。

四年前的招聘信息显示,从设计、技术到产品,游戏科学几乎在每个游戏制作的重要环节都在寻找顶级人才。他们给资深图形引擎专家开出了6万的月薪,具体待遇还可以商量。3D场景设计师的最高待遇也开到了月薪3万。

《黑神话:悟空》的开发投入可见一斑。

搬到杭州,除了冯骥给出的理由,也和游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇的经历有关。

他从小喜欢画画,大学顺利地考入了中国美院。虽然中途因为做游戏没能顺利拿到学位证,但他对于母校有深厚的感情,也时常怀念昔日的校园生活。比如,他曾在老船长酒吧的外墙和大堂画过壁画,“算是我当年的遗作。”

8月20日晚上,杨奇的母校中国美术学院也第一时间在官方微信号上发文祝贺,提到了2021年杨奇受邀做客中国美术学院第三十九期“西湖论艺”,分享《黑神话:悟空》游戏的创作背景与过程。

那场演讲开始前,杨奇受聘为中国美术学院客座教授,理由是“在游戏设计领域中的成就和良好声誉”。

主创在杭州做过游戏 曾感慨“灵隐真是个好地方”

杭州也是杨奇游戏梦开始的地方。他在大学时就进入太子龙男装做游戏动画,期待老板兑现两年后做游戏的承诺。从美院毕业后,杨奇加入了杭州天畅科技。

2007年前后,网页游戏方兴未艾,杭州涌现了大量的页游公司。在这家公司,杨奇认识了一群做游戏的人,半年后一起出来创业,做一款东方题材的大型MMO产品《山海志online》。直到今天,许多同行还对他当年的《山海志》原画作品记忆尤深。

从那会儿开始,包括后来和冯骥结缘一起做《斗战神》(西游题材)《百将行》(三国题材),杨奇大部分的游戏创作都和东方题材相关。可以说《黑神话:悟空》近乎完美的美术设计,是他过去近20年积累的一次集中呈现。

杨奇在美院时特地学过文物鉴赏和佛像断代,对古建筑和佛像抱有很深的情感。这也解释了游戏科学团队为什么一定要去全国知名的千年古刹实地取经,既是为了提升还原度,也是为了留下珍贵的影像资料。

过去几年,杨奇时不时会在微博上晒晒杭州的工作和生活。一场久违的雪,新年夜晚略显冷清的街道,工作室外红了的枫树……都能让他心生感慨。其间,他也没少去灵隐。

“灵隐真是个好地方。”5年前的7月,杨奇发了条微博,佛像、香炉、青苔遍布的石壁……都入了镜。后来大家发现,灵隐寺济公殿铜香炉前的一个“神兽”形象,出现在游戏的一个远景中。

他还在另一条微博里透露过,还有一个形象的设计灵感也是闲逛灵隐时偶得,是“最喜欢的一尊塑像”。

杨奇在杭州到处采风这个行为,几百年前吴承恩也做过。相传他在出任浙江长兴县丞前,曾寓居吴山北麓石乌黾巷(即现在的杭州十五奎巷)的玄妙观。

他在杭州一面收集唐僧取经的民间话本资料,一面遍游梵宫佛刹。据说《西游记》里授唐僧心经的鸟窠禅师,原型就是唐朝在杭州西湖之北的秦望山一棵松树上筑窠而栖的道林禅师,是杭州富阳人。

这段传说也为黑猴诞生在西湖,平添了一份“冥冥之中”的意味。

游戏版号快速获批 黑猴有一帮仗义的杭州“朋友”

“《黑神话:悟空》的快速过审,就像是得到了官方的‘优秀游戏’奖章,不仅将为这款游戏本身带来商业上成功的可能,也为其他国产游戏提供了信心,显示了政府对高质量国产游戏的支持。”半年前,浙版传媒官微发文写道。

那个月,《黑神话:悟空》游戏版号获批,拿到上市发行的“通关文牒”,评论区一片欢呼。

这一路走来,《黑神话:悟空》取得的成功,离不开一帮仗义的杭州“朋友”,就像《西游记》中的孙悟空,每逢险境便会搬来各路神仙相助。

“翁老师是我老同学,我就跟他哭穷,说游戏做了4年快没钱了,能不能帮忙做个贺岁短片……”去年的中国青年动画电影周上,杨奇和润物定格创始人翁劼同台,聊起合作缘由。这家原创定格漫画制作的公司,与游戏科学位于同一园区,相隔不到300米。

两人是中国美术学院时期的同学,有着20年的交情。翁劼毫不犹豫地答应了老同学的请求,于是,大家便在去年看到了《黑神话:悟空》的特色新年视频:玩家兔哥一波三折终于玩上游戏的故事。

很多人对游戏名称中的“悟空”二字印象深刻,极具视觉冲击力。它出自独立书写人、青年书法家黄科之手。毕业于杭州师范大学美术学院的他,曾合作过盗墓笔记、逆水寒等热门IP。回想起当初与游戏科学的合作,黄科说:“整个过程非常愉快和高效”“更像是帮朋友一个忙。”

除了游戏本身,这几天热卖的实物周边、联名商品中,关注度最高的当数40cm高的“天命人”模型,制作精美、还原度高;电商平台上的现货价,已从定价的1998元飙升至7000多元。

它由守川文化旗下的一个年轻手办品牌INART出品。前者是近年来迅速崛起,在手办、雕像领域实现了全球影响力的杭州公司。他们的联合创始人刘卓最早也从事游戏绘画,和杨奇是互相仰慕的同行。